Wie teste ich in Poser


Ein kleines Tutorial für Tester



Es fängt oft damit an, dass in einem Forum steht: "Beta Tester gesucht". Nette Idee denkst Du und schreibst eine PM. Das Problem beginnt ;)

Möglicherweise ist es das erste Mal, dass Du testest, möglicherweise hast du schon einmal getestet oder Du suchst eine Strategie, Deine eigenen Kreationen zu testen, um sicher zu gehen, dass wirklich alles OK ist.

Dieses kleine Tutorial soll Dir helfen, Deine Tests zu verbessern.

Dieses Tutorial beschäftigt sich mit dem Testen von Kleidung, Texturen zu testen ist etwas anders. Hierzu gibt es bald ein gesondertes Tutorial.

Erstens: hast Du auch wirklich die Figuren und deren Morphs, die für den Test benötigt werden? Wenn ja, OK, wenn nein, dann solltest Du überlegen sie zu erwerben oder den Test sein zu lassen. Die Resultate wären sonst nicht sehr hilfreich für den Ersteller der Kleidung.

Zweitens: Hast Du wirklich die benötigte Zeit für den Test. Ja nach implementierten Morphs und Anzahl der Testobjekte kommen mindestens 2 Stunden, leicht aber auch 40 Stunden zusammen. Wenn dann die Ergebnisse ein Überarbeiten des Objektes erfordern, dann geht der Test wieder von vorne los, komplett bei Null. Denke auch daran, Du arbeitest in einem Team, bestehend aus dem Ersteller der Kleidung, u. U. dem Ersteller der Textur und anderen Testern. Alle erwarten schnellstmögliche Rückmeldung.

Nimm das Testen ernst. Du bist verantwortlich gegenüber dem Ersteller und gegenüber der Poser Community, die ein Recht auf voll funktionsfähige, fehlerfreie Objekte hat.

Wenn Du alles oben genannte erfüllst, dann kannst Du starten in Deinem neuen Job als Beta Tester.

Starten wir nun durch. Als aller erstes erstellst Du eine neue externe Runtime. Nenne sie Test oder wie auch immer. Wichtig ist, sie ist leer. Mache die neue Runtime Poser bekannt.

Nun öffne die Zip-Datei des Testobjektes und schau Dir die Ordnerstruktur an. Sind da die Verzeichnisse im Poser Standard wie:

Runtime\Geometries
Runtime\libraries\
runtime\libraries\characters
Runtime\textures

Ist eine ReadMe.txt oder etwas ähnliches enthalten?

Wenn alles OK is, dann kannst Du die Datei in die neue Runtime entzippen. Entzippe direkt in das neue Verzeichnis. So sind die ersten Fehler leicht zu finden. Nun prüfe die Struktur der Verzeichnisse. Manche Ersteller von Objekten lieben Verzeichnisse wie:

Runtime\libraries\character\mikes clothes\peters freeclothes\mike\jogging suit\joggingsuit.cr2

Korrekt muss der Pfad lauten :Runtime:libraries:character:mikes clothes:joggingsuit.cr2

Wichtig sind hierbei die Doppelpunkte, andernfalls ist das Teil für Mac-User nicht nutzbar.

Zumindest der Teil: peters freeclothes\mike\jogging suit\ ist überflüssig. falls Du so etwas findest, notieren. Ich öffne hierzu eine Errors.txt mit Notepad im Testverzeichnis. Die Datei ist während des ganzen Tests geöffnet, damit ich alles, was ich finde, direkt da niederschreiben kann.

Wichtig: Speichere nach jedem Kommentar!

Der nächste Schritt ist die Inspektion der cr2-Dateien. Wenn es sich um eine kleine cr2 handelt, dann kann man die noch mit Wordpad bearbeiten, ich rate aber zu einem Editor, der auch größere Dateien bearbeiten kann. Ich benutze hierfür den freien NoteTab lite, der unter dem Link gezogen werden kann.

Zuerst gilt es den Pfad zum Object-file zu prüfen. Ist der Name correct? Stimmt der Pfad? Manchmal findet man hier Pfade wie z. B.:

G:\program files\curious labs\Pauls Poser\runtime\geometries\pauls files\freebies\jogging\joggingsuit.obj

Das veranlasst Poser in der ganzen Installation nach joggingsuit.obj zu suchen und am Ende, u. U. nach 10 oder 20 Minuten, kommt dann ein Fenster mit der Aufforderung, doch den Ort der Datei anzugeben. Wenn Du so etwas findest, sofort in der CR2 an beiden Stellen korrigieren und aufschreiben.

Der nächste Check gilt den Texturen. Suche in der cr2 nach .jpg und der Editor zeigt Dir die Fundstellen, eine nach der anderen, an. Prüfe den Namen und den Pfad wie schon beim Object.

Bevor wir nun mit dem eigentlichen Testen beginnen solltest Du Deine Vorräte überprüfen. Genug Kaffee, Tee, Cola, Schokolade und Zigaretten da? Wenn ja, dann kann's jetzt losgehen.

In diesem Beispiel habe ich ein Freebie genommen etwas verstellt, um die wichtigen Dinge zu zeigen.
IK off

  1. Lade die benötigte Figur in Poser.


  2. Schalte Inverse Kinematics aus.




















  3. Öffne den Joint- oder Gelenkeditor und setzt die Figur auf Zero.
























  4. Lade die benötigten Morphs. Für Kleidung sind das normalerweise die Bodymorphs. Die benötigten Morphs sollten in der ReadMe.txt stehen, wenn nicht, aufschreiben.


  5. Der nächste Schritt ist abhängig von der Farbe der Textur. Um durchscheinende Körperteile, sogenannte Pokethroughs, zu finden, muss man einen möglichst hohen Kontrast zwischen Körper der Figur und der Kleidung haben. Ich nehme normalerweise weiß, es sei denn, es wäre ein weißes Kleidungsstück. Wechsle in den Material Room, wähle ein Körperteil und setze die Farbe auf weiß. Klicke auf das kleine Dreieck oben rechts und wähle: Apply to all. Die Figur ist jetzt komplett weiß und wir können zurück in den Pose Room.



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