Also, noch mal: klicke auf die Figur, lade das Kleidungsstück und conforme es. Wenn es sich um Bekleidung mit mehreren Einzelteilen, z. B. Kleid mit Schuhen, handelt, wieder die Figur anklicken, das nächste Kleidungsstück laden und conformen. So oft wiederholen bis alle Kleidungsstücke geladen sind.
Wie man sehen kann, es gibt einige Stellen, an denen der Körper durchscheint. Das sind die ersten verdächtigen Stellen für Pokethroughs.
Zuerst muss geprüft werden, ob auch alle Bodymorphs in den einzelnen Teilen der Kleidung auftauchen.
OK, nicht alles macht Sinn wie z. B. wenn Breastmorphs in der Hip auftauchen aber es ist Dein Job, das zu überprüfen. Manchmal findet man aber auch Sachen wie z. B. StretchArms im Body aber nicht in den Armen.
Alles was Du findest, aufschreiben.
Stelle die Kamera so ein, dass die Figur gut im Vorschaubild zu sehen ist. Bewege die Kamera nur in X- und Z-Richtung mit dem kleinen Kreuz. Bewege die Kamera niemals in der Y-Achse oder mit dem Rotationstool. Die Figur wird beim Drehen nur mit dem Rädchen für yRotate gedreht. Die Cam und das Licht bleiben konstant.
Starte den Render. In meinem Beispiel sind die Pokethroughs verschwunden.
- yRotate 0 ° (ctrl + m)
- yRotate 90 °(ctrl + ü)
- yRotate 135 °
- yRotate 180 °
- yRotate 225 °
- yRotate 270 °(ctrl + ä)
- xRotate -90 ° (Zurücksetzen auf 0 nicht vergessen)
und zuletzt den Topview (Ctrl + T)
Die Tastaturkürzel sind nur zum schnellen Wechsel zwischen den Ansichten gedacht. Die Figur wird mittels yRotate gedreht.
Falls sich bei irgendeiner der Einstellungen ein Durchschimmern des Körpers zeigt, sofort einen Render starten. Gerade bei Kleidungsstücken, die sehr dicht an den Körper modelliert sind, zeigen sich diese Stellen sehr oft im Vorschaumodus, verschwinden aber beim Rendern. Es ist Dein Job das zu überprüfen. Falls Du etwas findest, aufschreiben und den Render speichern. Ein Bild sagt oftmals mehr als tausend Worte
Einfach ein Rechtsklick auf das Parameter Dial Fenster und Display as Ordered List auswählen. So sind die Bodymorphs zusammen und man muss nicht in dem Durcheinander der Morphs suchen.
Nimm den Printout der Bodymorphs und gehe die Liste durch, Morph für Morph, wie unter 11 beschrieben.
Nun kann man die erforderliche Zeit ungefähr abschätzen. Bei 10 implementierten Morphs sind 80 Ansichten und möglicherweise 80 Renders erforderlich. Abhängig von der eigenen Routine und der Geschwindigkeit des PC kommen da locker 80 bis 120 Minuten zusammen.
So, bevor es weitergeht, nochmal die Vorräte und Kaffee, Cola, Schokolade und Ziggis überprüfen ;)